현재 조합의 실행 설명과 탱커 대응
REAL MATCH CHECK의 초록은 확인된 연결 기회, 노랑은 실행 조건·추가 확인, 빨강은 확인된 부담·위험입니다. 실제 선택한 탱커·딜러·지원 이름, 기본 공격 도구 거리, 치유 분담과 합류·이탈 행동을 표시합니다. 색상은 경기 승패 판정이 아닙니다.
탱커 대응은 선택 구간의 검토된 고지·긴 시야·엄폐·코너와 현재 상대 기술을 연결합니다. 수직 이동이 미확인인 영웅을 이동기 부재로 단정하지 않습니다. 아나의 기본 치유 차단, 정커퀸의 궁극기 살육, 솜브라의 현재 사이버 스페이스 산출 약화를 각각 구분합니다. 궁극기 준비 여부를 모르는 주의 안내는 기본 압력 점수에 더하지 않으며 기존 독립 원인·중복 제거 계산을 유지합니다.
상성·궁합 가이드에서는 두 영웅의 관계를 1대1과 팀 교전으로 나눠 설명합니다. 저·중·고티어에서 조준, 기술 사용 순서, 아군의 보호와 합류가 달라질 때 생기는 차이와 각 영웅의 플레이 요령을 정리했습니다. 예를 들어 트레이서는 윈스턴과의 1대1에서 강한 화력을 낼 수 있지만, 팀 교전에서는 윈스턴의 지원가 보호에 막힐 수 있습니다. D.Va는 고티어에서도 자리야의 빔을 매트릭스로 막을 수 없고, 파라–메르시는 공중 공격의 이득과 지상 아군의 치유 부담을 함께 봐야 합니다. 다른 영웅 관계도 확인된 기술 상호작용을 바탕으로 설명하며, 근거가 부족하면 공통 문구로 채우지 않습니다. 이 설명은 공략을 위한 해석이며 실제로 집계한 티어별 상성 승률을 뜻하지 않습니다. 기존 참고 글의 상성 순위도 임의의 승률로 바꾸지 않습니다.
현실적인 조합을 보는 순서
- 돌격 1·공격 2·지원 2와 실제 치유 담당을 확인합니다.
- 누가 어떤 대상에 치유·보호·사격을 전달할지 확인합니다. 기동 지원이 딜러 후속을 대신하지 않습니다.
- 상대가 공략할 공통 약점과 탱커의 독립 제약을 비교합니다.
- 거점의 시야·엄폐·고지와 시간·목표에 맞춰 대치·진입·받아치기를 선택합니다.
- 현재 네 동료를 유지한 같은 역할의 교체를 비교하고, 숙련도와 실제 자원은 유저가 확인합니다.
현재 점수와 계산식
각 항목은 0~10, 중립은 5입니다. 가중치는 설계값이며 경기 승패 정답 데이터로 학습한 값이 아닙니다.
| 항목 | 비중 | 실제로 평가하는 것 |
|---|---|---|
| 상대 대응 | 30% | 상대의 실제 위협에 대응할 도구와 공백. 탱커의 기본 대응 기회도 조건부로 비교. |
| 전장·거점 | 20% | 선택한 거점의 사거리·엄폐·고지 접근. 검토된 구간과 임시 지형을 구분. |
| 아군 연결·치유 담당 | 25% | 같은 시점에 닿는 후속 공격·치유·속도·보호. 지원 이동만으로 후속 딜러를 채우지 않음. |
| 생존 제약 | 10% | 여러 독립 탱커 제약과 후속·아군 대응. 같은 원인은 반복 감점하지 않음. |
| 영웅 체급·통계 | 15% | 선택 티어 전체맵의 영웅 체급 + 같은 원본의 맵 차이. 기존 승률 보조값을 다시 합산하지 않음. 체급 미확인 시 보수적 통계로 대체. |
R = (30×상성 + 20×맵 + 25×시너지 + 10×제약대응 + 15×체급통계) ÷ 100
점수 = round₁(clip(5 + 2.5×(R−5), 1, 9))통계가 없으면 해당 항목과 비중을 빼고 분모 85로 다시 계산합니다. 없는 통계를 0점으로 넣지 않습니다. 상한 조건이 없고 모든 항목이 5면 최종도 5이며, R=6이면 최종은 7.5입니다. 심각한 치유 공백은 최종 최대 4, 개인의 낮은 체급 D·승률 48% 미만 조건은 최대 4.9입니다. 추가 감점 합산이 아닌 min 상한입니다. 10월 10일 체급·치유 업데이트 전체 기준 →
영상 검토 후 추가·수정한 부분
- 16명 지원의 현행 기본 치유 전달 방식과 역할 분담을 기록했습니다. 궁극기·선택 특전·실측 힐량을 기본 치유로 가정하지 않습니다.
- 지원 치유 분담은 주 치유3·조건부 대상 치유2·보조 치유1로 분류합니다. 근거리 지속 본대의 요구4에 합계2 이하이면 심각한 공백으로 시너지 -3와 최종 상한4, 합계3이면 중간 부담으로 -1.5를 반영합니다. 짧은 다이브, 확인되지 않은 지원 분류, 무관한 딜러 후보에는 이 비용을 자동 적용하지 않습니다.
- 이 계수는 측정한 승률 손실이나 HPS가 아닙니다. −3 시너지의 가중 영향은 분모100에서 약 −1.875점이며 마지막 반올림·범위 제한과 심각한 공백의 4점 상한을 따릅니다. 분모85에서는 약 −2.206점입니다.
- 진입 후속 인원은 실제 공격 역할에서 셉니다. 원거리 딜러는 이동기가 없어도 사격 시야로 합류할 수 있습니다.
- 두 딜러의 원거리 도구가 대치에 유리한 조건에서는 기동 탱커도 공간 보호를 맡을 수 있습니다. 모든 혼합 조합을 실패로 간주하지 않습니다.
9월 30일 영상의 요소별 검증
고티어로 가기 위한 필수 관문! 오버워치 중급 가이드 2편 조합 | 옵치토크쇼의 전체 자동 한국어 자막을 의미 검토하고 예시 화면과 현행 공식 기술을 대조했습니다. 아래 상태는 전술 논리·기술 설명 대조이며 실전 경기의 승률 검증이 아닙니다. 검토 시각·범위 JSON
| 영상 구간·요소 | 판정 | 적용과 제한 |
|---|---|---|
| 0:24–0:36 정형화된 다섯 픽보다 현재 픽의 역할을 연결 | 구조 타당 | 네 동료를 유지한 같은 역할 교체를 평가. 유형 이름만으로 성공을 가정하지 않음. |
| 0:36–1:12 본대 요구 치유를 먼저 확인 | 조건부 반영 | 지원 두 명을 힐량 충족으로 대체하지 않음. 직접 치유 담당·자원·도달을 점검. |
| 1:12–2:10 지원 영웅의 집중 치유 분류 | 정성 분류 | 16명 현행 기술을 대조. 순서는 HPS 실측·티어별 개인 행동 통계가 아님. |
| 1:38–1:53 고티어 모이라는 본대에 드물다는 관찰 | 검증 보류 | 행동 자료가 없음. 고티어라는 이유로 모이라를 힐러에서 제외하지 않음. |
| 1:54–2:09 메르시를 치유에 묶을 때의 기회비용 | 조건부 타당 | 지팡이의 치유·증폭 역할 분담은 확인. 모든 상황에서 낮은 가치라는 뜻은 아님. 공식 근거 ↗ |
| 2:16–2:51 제트팩 캣의 이동·공격 역할 | 조건부 타당 | 사격·견인·광역 치유도 보유. 본대 치유 불가능으로 배제하지 않음. 공식 근거 ↗ |
| 2:52–3:23 젠야타·브리기테·루시우의 치유 부담 | 범위 구분 | 구슬·팩·오라는 실제 아군을 치유. 집중 지속 교환의 여유는 자원과 운영에 의존. 공식 근거 ↗ |
| 3:25–4:11 기본 치유가 갖춰지면 상대 대응 지원 선택 | 구조 타당 | 추가 지원의 보호·정화·견제를 보되 기존 치유 전달을 잃는지 확인. |
| 4:12–4:50 주력·보조 딜러를 반드시 한 명씩 선택 | 영상도 조건부 | 공식 역할 제한이 아님. 동일 분류보다 중복 공백·맵·사격 시야를 점검. |
| 4:50–5:43 겐지·위도우 등의 정면 교환 약점 | 조건부 | 거리가 다른 딜러가 무조건 나쁜 것은 아님. 측면 처치와 사격 후속의 역할 배분 필요. |
| 5:03–5:19 리퍼·정크랫의 공중 대응 공백 | 조건부 | 근거리 압박 부담은 점검. 낮게 들어온 비행 대상이나 다른 아군의 대응을 제외하지 않음. |
| 6:18–7:12 지원의 치유 방식이 탱커 선택을 제한 | 구조 타당 | 지원의 자기 이동과 실제 치유 전달을 분리. 우양의 정확한 거리 제한은 현행 공개 설명으로 확정 못함. 공식 근거 ↗ |
| 7:21–8:20 맵에 따른 원거리·고지·근접 탱커 | 조건부 타당 | 모드 전체 대신 거점 지형을 비교. 지상 접근·수비 선점·이탈 경로도 고려. |
| 8:25–8:44 마우가에 여러 탱커 대응 도구가 집중 | 조건부 타당 | 여러 독립 제약·동료 후속을 누적. 대응 영웅 숫자만으로 패배를 확정하지 않음. |
| 9:25–10:45 투사체 차단은 들어오는 피해량을 무효화 | 범위 수정 | 호환 투사체·정면·사용 창·자원에 한정. 무한 지속·모든 피해 차단이 아님. 공식 근거 ↗ |
| 10:44–11:56 흡수형 방어는 모두 근접에 약함 | 예외 확인 | 오리사 수호의 창은 공식 영문상 근접도 막음. 디바·시그마와 일괄 적용하지 않음. 공식 근거 ↗ |
| 11:17–11:55 라마트라 응징의 방벽 관통 | 과거 공식 근거 | 2024년 10월 29일 재관통 패치는 확인. 최신 개별 상호작용 재현은 별도 확인 범위. 공식 근거 ↗ |
| 10:08–10:23 미즈키 사슬이 매트릭스를 통과 | 재현 검증 보류 | 현행 설명은 이동 방해만 명시. 해당 특수 충돌 판정을 공식 설명만으로 확정하지 않음. 공식 근거 ↗ |
| 9:58–10:07 안란 공격의 매트릭스 우회 판정 | 재현 검증 보류 | 현행 기술 이름·설명은 확인. 예외 흡수 판정은 실게임 또는 명시 자료 필요. 공식 근거 ↗ |
| 12:01–13:33 순간 화력과 누적 포킹을 구분 | 용어·조건 | 개념은 유용. 파라가 어떤 시간 창에서도 순간 피해를 못 낸다는 뜻으로 적용하지 않음. |
| 13:52–18:58 누가 대치하면 손해인지로 진입 목적 판단 | 조건부 반영 | 두 딜러의 기본 도구를 먼저 비교. 거점·시간·현재 시야 없이 무조건 진입/대치를 지시하지 않음. |
| 18:58–21:07 상황에 따라 주도 역할과 공간 보호 역할 | 조건부 반영 | 탱커가 항상 직접 처치를 해야 하는 것은 아님. 카운터 수만으로 캐리·조연을 확정하지 않음. |
| 1:22–1:29 독트린 출시 전 성능 예상 | 시점 보정 | 영상은 9월 30일. 10월 출시·솜브라 지원 전환을 별도 확인하며 옛 분류를 복제하지 않음. 공식 근거 ↗ |
운영 판단의 범위
기본 사거리 분류는 원거리3·중거리2·근거리1을 쓰는 편집 대용 지표입니다. 두 딜러가 모두 원거리로 확인된 쪽의 평균이 상대보다 0.5 이상 길 때 대치 방향을 검토하며, 근거리·원거리 혼합은 단순 평균만으로 원거리 본대로 취급하지 않습니다. 이것은 피해량·미터 거리나 팀 포킹의 완전한 측정이 아니므로 지원 공격·거점·엄폐·현재 위치를 별도로 확인합니다.
통계와 별도로 확인할 정보
팀원의 숙련도·실제 플레이, 현재 체력·기술·시야·위치·남은 시간과 거점 점유는 관측하지 않았습니다. 혼합 조합이나 보조 치유 짝은 특정 운영에서 성립할 수 있으므로 일괄 금지하지 않습니다. 미즈키·안란 등 특수 상호작용은 명시 근거 또는 게임 재현 전까지 보류합니다.