JOHAP · SCORE METHODOLOGY · 0.1.4

이 점수는 어떻게 계산되나요?

10월 10일 체급·치유 기준이 추가됐습니다. 아래 10월 8일 예시·계산기는 당시 스냅샷 재현이며 현재 전체 점수는 새 기준을 함께 적용합니다. 원인별 누적 압력, 정확한 구간, 희귀 픽률 할인과 계산 예시를 설명합니다.

54영웅 · 31맵가중치 30/20/25/10/15원점수 0~10 → 공개 1~9승률 예측 모델 아님

10월 10일 · 현재 추천 엔진의 추가 기준

아이치 영상의 픽률 + 3×(승률−50) + 밴률 원리를 최신 선택 티어 공식 통계에 적용합니다. 기존 통계15 항목을 체급·맵 차이로 교체하며 별도 승률 항목을 중복 합산하지 않습니다. 낮은 체급 D·최근 승률48% 미만 개인은 4.9점 상한과 기본 추천 제외, 심각한 치유 공백 조합은 4점 상한을 적용합니다.

현재 체급·치유 계산식과 출처 → · 전체 가중치와 실행 조건 →

아래 세부 예시와 계산기는 10월 8일 규칙의 기록입니다. 당시 보조 점수와 현재 추천의 체급·통계 항목은 다릅니다.

01점수의 의미와 합산

이 점수는 입력한 구성에서의 조건부 적합도입니다. 9점은 90% 승률이 아니며, 원본 승률 표의 100%도 다음 경기의 확정 승리를 뜻하지 않습니다.

항목은 0~10 · 최종 공개 점수만 1~9
항목가중치대상
상성30확인된 상대 관계와 후보 자신의 도구 기회
맵20정확한 맵·구간·공수의 부분 근거
시너지25후보가 참여하는 동료 연결과 자원 분담
제약 대응10확인된 기본 도구의 독립 압력과 다른 제약
통계15원본 표시값을 보수적으로 줄인 보조 근거
pᵢ = 반올림₁(clip(항목 계산값, 0, 10)) rawScore = Σ(pᵢ × weightᵢ) / Σ(사용한 weightᵢ) 공개 점수 = 반올림₁(clip(5 + (rawScore − 5) × 2.5, 1, 9))

항목을 먼저 소수 한 자리로 반올림한 뒤 가중 평균을 계산합니다. 원점수는 공개 변환 전에 다시 반올림하지 않습니다. 통계가 사용 가능하면 분모는 100, 통계가 보류되면 항목과 가중치 15를 함께 빼서 85입니다. 빠진 통계를 0이나 50%로 채우지 않습니다.

원점수공개 점수
3.4 이하1.0
4.02.5
5.05.0
6.07.5
6.6 이상9.0

고정된 단조 변환입니다. 후보 목록의 최고·최저에 따라 척도를 바꾸지 않습니다. 표시 반올림 때문에 포화 경계에 가까운 값도 1·9로 보일 수 있습니다.

압력 4/4와 전체 6점은 함께 나올 수 있습니다. 제약은 전체 가중치 중 10입니다. 다른 항목을 고정하고 제약만 5→1로 낮춘 경우, 통계가 있으면 공개 변환 전 변화는 −4×10/100×2.5=−1.0, 통계가 없으면 −4×10/85×2.5=−1.17647입니다. 반올림·상하한에서 실제 표시 차이는 더 작거나 달라질 수 있습니다. 맵·동료 연결·후보의 반대 방향 기회가 이를 상쇄할 수 있으며, 이는 승리 확률의 계산이 아닙니다.

02현재 도구만, 실제 대상에 연결

54영웅의 강점·약점·조건과 기본 능력 프로필을 사용합니다. 기본 기술·궁극기·선택 특전은 다른 범위로 저장하며 궁극기나 선택하지 않은 특전을 상시 도구로 합산하지 않습니다.

구분현재 처리
unknown / 자료 누락능력 부재로 바꾸지 않고 해당 기제를 보류. 주요 기본 능력 17종·확인된 투사체 흡수 등 보류를 검증한 범위에서 과거 태그의 재확정을 차단. 별도로 보존하는 이름이 명시된 검토 기본 사실은 그 출처 범위로 구분
아군 이동·구출 / 자기 이동 / 적 위치 변경서로 다른 대상과 기능으로 구분. 라이프위버 회수나 시에라 드론을 적 갈고리로 취급하지 않음
흡수·피해 감소·제어 면역개별 기본 도구의 근거가 필요. 단순 방어 태그만으로 빔·특수 투사체·제어를 모두 막는다고 계산하지 않음
메르시 부활사망한 아군 부활 선택지로 기록. 살아 있는 아군의 불사나 일반 팀 치유량으로 더하지 않음
삭제·변경된 실행 지침프로필에 삭제 근거가 등록된 과거 기본 능력 명칭을 검사. 현재 궁극기·새 기술의 다른 대상과 명시 조건이 확인되지 않으면 본문 적용 보류
프로필이 없는 도구·구간임시 편집 규칙과 검토된 근거를 구분. 근거가 없다는 이유로 유리함을 가산하지 않음

이 검사는 등록된 삭제 근거·조건의 범위입니다. 모든 오래된 설명을 자동 현행화했거나 현재 게임 화면·적중·쿨타임을 측정했다는 뜻은 아닙니다.

03탱커 제약은 독립 원인별로 누적

기본 프로필이 확인된 돌격 후보는 영웅 이름의 고정 카운터 순위를 가산·감산하는 대신 행동 제한, 회복 차단, 화력, 방어 우회, 증폭, 출력 제한, 픽 보호의 실제 도구 관계를 비교합니다. 적이 한 명 늘었다고 항상 같은 감점이 붙는 것은 아닙니다. 범위·호환성·후속·아군 보호가 성립해야 합니다.

후속 = min(0.3, 적격한 다른 상대 후속 인원 × 0.15) 노출 비용 E = basePressure × geometryMultiplier 완화 M = min(E × 0.65, max(확인된 완화 예산, 0)) 초기 비용 = max(0, E − M) 최종 각 기제 비용 = 초기 비용 × aggregationMultiplier 탱커 총 압력 = min(4, 최종 기제 비용 합) 탱커 제약 기준 = 5 − 총 압력
계수는 제약 항목의 0~10 단위 · 승률 %p 아님
원인초기 편집 계수조건과 구분
행동 제한(진입 도구가 확인되면 0.85, 그 외 0.65) + 후속확인된 제어 면역 0.35, 아군 정화·구출 각각의 유효 창, 호환되는 투사체 제어 차단 0.25를 비교
회복 유입 차단(자기 회복이 확인되면 1.1, 그 외 동료 치유 경로가 있으면 0.8) + 후속자기 회복과 동료 치유가 모두 있어도 같은 회복 차단은 한 원인. 정화·회수·호환 발사체 차단은 조건부 완화
집중 화력 / 방어 우회max(지속 화력 0.65 또는 별도 순간 화력 0.5 + 근접×후보 진입 0.2 + 후속, 확인된 방어 우회 0.85 + 후속)같은 사격의 화력과 우회를 각각 더하지 않음. 빔은 투사체 차단과 구분하며 방벽 관통이라고 자동 가정하지 않음
피해 증폭후속이 확인되면 0.75 + 후속, 아니면 0공격력 지원·받는 피해 증폭의 대상을 구분. 증폭 존재만으로 피해량·처치 보장 없음
공격 출력 제한0.6Weaken 등 자신의 공격·치유 산출 제한을 받는 치유 차단으로 분류하지 않음
픽 대상 보호상대 기본 제어 면역이면 0.7, 다른 적격 보호 도구는 0.45후보의 끌기/제어 픽과 상대 보호가 실제로 연결될 때. 동료 후속은 최대 0.2 완화
지형·보호·반복의 구체적인 제한

화력·우회의 지형 배율은 근거리 상대가 긴 시야·희박한 엄폐를 건너야 하면 0.7, 확인된 짧은 시야 또는 좁은 지점에서 근거리로 싸우면 1.15, 그 외는 1입니다. 미검토 구간은 배율 1로 보류합니다. 체크포인트 전체가 항상 좁다고 가정하지 않습니다.

아군 보호 예산은 min(0.6, Σ 동료별 max(적격 정화 비용, 적격 회수 비용, 적격 방벽 비용))입니다. 같은 동료의 같은 창을 여러 기능으로 더하지 않습니다. 행동 제한에는 정화·회수 각 0.2, 회복 차단에는 정화 0.45·회수 0.15, 화력에는 회수 0.1·방벽 0.15 등을 비교합니다. 자기 제어 면역 0.35, 호환 투사체 제어/회복 차단에 대한 자기 흡수 0.25는 각 적격 창에서만 적용합니다.

화력 완화는 호환 자기 방벽 0.15, 확인된 자기 피해 감소 0.15, 호환 사격 투사체 차단 0.2 등을 비교합니다. 방벽 우회 공격에는 방벽 보호를 계산하지 않습니다. 어떤 경우에도 완화로 초기 비용의 65%를 넘겨 없애지 않습니다.

같은 기술의 여러 효과는 큰 창 한 번만 사용합니다. 같은 상대와 겹치는 능력 ID·명칭의 효과는 묶어서 가장 큰 비용을 사용합니다. 원인 분류는 고정된 우선순위로 유지해, 적의 후속이 추가됐을 때 분류가 바뀌어 비용이 역으로 줄어드는 문제를 막습니다.

같은 원인에서 비용이 큰 순서로: 첫 번째 ×1, 두 번째 ×0.65, 세 번째 이후 ×0.4 그 원인의 합 >1.8이면 모든 해당 비용 ×(1.8/원인 합) 전체 합 >4이면 모든 비용 ×(4/전체 합) 0 비용과 억제된 중복도 기록에 남기며, 최종 비용 합은 total과 일치

개인 평가는 그 후보 탱커의 압력을 제약에 연결합니다. 팀에 돌격이 여러 명 입력되면 개별 자료를 표시하되 제약에는 가장 큰 압력 한 건을 사용합니다. 다른 입력 영웅의 적격 제약과 합쳐도 검토 탱커가 있는 제약 항목은 비용 4, 점수 하한 1로 제한합니다. 미검토·비돌격의 기존 제약 규칙은 최대 위험 방식으로 구분합니다.

상성 기회도 후보 자신에게 귀속합니다. 상대 돌격이 받는 압력을 반대 공수에서 계산하고, 후보가 직접 제공한 기제만 ×0.5로 기회에 연결합니다. 대상당 최대 +1.5, 후보의 기회 합 최대 +2이며 여러 돌격이 입력된 팀의 기회 합도 +2로 제한합니다. 다른 동료의 독립 도구 점수를 빌리지 않습니다.

돌격의 자기 회복은 시너지에서 회복 가능한 창의 동료 치유 부담 완화만 계산합니다. 적 회복 차단과 정화의 제약은 이 압력 원인에서 한 번만 계산합니다. 치유 차단이 피해 감소·투사체 흡수까지 제거한다고 해석하지 않습니다. 돌격 이외의 자기 회복은 기존의 회복·차단·정화 순변화로 구분합니다.

04정확한 맵·구간·공수와 별도의 전장 목록

165구간 중 30개에 출처가 있는 부분 프로필이 있고 135개는 대기입니다. 시야·고지·엄폐·경로에서 확인한 항목만 사용합니다. 모든 전장 프로필의 currentPatchVerified는 false이며 최신 게임 지형 전체를 검증했다는 뜻이 아닙니다.

각 분기는 도구 중 적격한 한 건 · 맵 변화 합 ±2
검토된 조건개인 맵 변화
긴 시야원거리 +1.3; 중거리만 확인 −0.4; 근거리만 확인이면 단계적 엄폐 −0.5, 그 외 −1.3
짧은 시야근거리 +0.9; 중거리만 +0.3; 원거리만 −0.5
혼합 시야중거리 +0.6; 없으면 원거리 +0.5; 근거리만이고 단계적 엄폐가 있으면 +0.5; 그 외 0
고지 경합 + 직접 수직 이동계단·승강기 접근 +0.4; 이동기 의존 접근 +1.2; 접근 종류 미확인 +0.6
고지 경합 + 수직 이동 부재 확인이동기 의존 경합 −1.1; 계단·승강기 또는 접근 종류 미확인 0. unknown을 부재로 바꾸지 않음
측면 경로 + 자기 이동·진입+0.6. 같은 구간에서 고지 접근을 이미 평가했다면 추가 0
노출 비용·출처 조언실행 조건으로 표시. 이미 계산한 노출을 다시 감점하거나 출처 문장 자체에 점수를 부여하지 않음

검토된 맵 프로필이 있으면 맵 항목은 반올림₁(5 + 구간 변화 합)으로 기존 맵 태그·구간 계획 가중을 대체합니다. 팀은 사거리·고지·측면 기제별 큰 변화 최대 2명의 평균을 사용하며 미확인을 0으로 끼우지 않습니다. 양수 고지·측면 접근이 겹치면 큰 한 건만 유지하고 전체 맵 변화는 ±2입니다.

공수라는 이름에 고정 보너스가 있지 않습니다. 상대에게 줄 기회를 계산할 때 공격의 반대는 수비, 대칭 구간은 같은 구간으로 대조합니다. 공격의 우회 근거를 수비의 안전한 길로 복사하지 않습니다. 원본 통계에는 거점·공수 값이 없어 같은 영웅·맵·티어에서 통계는 그대로입니다.

맵 추천 목록은 전체 5대5 적합도와 다른 순위입니다. 검토 구간에서 확인된 맵 기제가 있는 후보를 역할·금지·풀 조건으로 걸러, (맵 점수×20 + 통계 보조 점수×15) / 35를 사용합니다. 통계가 없으면 맵 점수만 /20입니다. 이 순위는 0~10이며 1~9 변환을 쓰지 않습니다. 상대·동료 후속·선호 운영을 반영한 전체 평가가 아니며 맵의 기본 점수는 소수 한 자리, 통계는 보조 점수 원값을 사용합니다.

66번 국도 공격 1 · 골드 · 상대/동료 미입력 · 목록 기준 >5만 사용
현재 전장 목록 예시맵통계 보조순위 기준
윈스턴5.66.255.878571
D.Mon5.66.2265.868393
라인하르트5.65.8445.704464
D.Va5.65.7545.665893
정커퀸5.65.5425.575
미검토 구간의 임시 맵 규칙

등록된 정확한 구간 태그를 먼저 봅니다. 고지, 긴 시야(근접 공간 제외), 근접 공간·좁은 입구, 일반 구간 순서의 편집 분류입니다. 개인은 자신의 원거리·고지·근접·속도 도구, 팀은 해당 도구 인원을 사용하고 선택 구간의 충족된 계획 가중 합을 ±2로 제한합니다. 이것은 측정한 지형이 아니며 unknown 이동을 부재 감점으로 바꾸지 않습니다. 다른 맵 소속 구간은 무효 처리합니다.

05상성·동료 연결과 원인별 점수 기록

탱커 독립 기제 이외의 기존 상성

대상원래 항목의 식적용 범위
기본 프로필이 확인된 돌격5 + 후보 자신의 독립 기회 합(최대2)영웅 이름 대응 순위를 더하지 않고 앞 절의 도구·후속·보호 관계를 사용
그 밖의 개인 후보5 + 0.7×U − 0.9×L + BU/L은 후보와 상대가 서로 대응하는 상대 영웅 수. 같은 상대의 여러 태그는 각 가산/감산에 한 번. 수면 손실은 제약에서만 계산. B는 편집된 상대 돌격 대응 목록의 1순위1.2, 그 외 등록순위0.6
팀5 − 0.9×G + 0.6×AG는 실제 상대 영웅이 연결된 공백 수, A는 대응 도구 보유 항목 수. 검토된 긴 시야에서는 poke-no-dive 관계를 제외

기본 태그의 직접 대응은 다이브→포킹, 방벽 파괴→방벽, 진입 저지→다이브, 정화→수면, 측면·고지 접근→방벽의 편집 관계입니다. 이 관계도 실제 위치·적중을 측정한 결과는 아니며 기본 도구의 현재 범위가 먼저 확인돼야 합니다.

후보 자신이 참여하는 시너지

개인 시너지는 후보 자신이 참여한 연결만 사용합니다. 속도·근접의 같은 접근, 후속 진입, 원거리 시야, 보호와 치유, 아군 이동 지원을 나누되 다른 두 동료의 보너스를 관련 없는 후보에게 복사하지 않습니다.

연결개인 기준 / 팀 기준
속도·근접후보가 참여한 적격 연결 +1.4. 모바일 지원이 근접 본대 합류를 보완하면 +0.8 / 팀은 속도·느린 돌격·근접 본대 +1.3
진입·후속후보 진입 +min(1.5, 0.6×후속 인원). 동료 진입에 기동 후보 +1.2, 적격 지원 +0.8 / 팀 +min(1.2,0.6×후속 인원)
원거리·보호·이동후보와 다른 원거리 동료 +1.2; 적격 보호·치유 +0.5; 다른 이동 지원·강습 연결 +1 / 팀 원거리 둘 이상 +0.9, 보호·지원 둘 이상 +0.5
확인된 공백개인 합류/교전 거리 불일치의 적격 감점만 사용. 이동 unknown이면 부재 감점 보류 / 팀은 지원0 −3·지원1 −1.2·등록 인원≥3의 돌격 공백 −0.7·공격 공백 −0.8

돌격 이외의 자기 회복 순변화는 동료 치유·단계적 엄폐가 있으면 +0.7, 동료 치유만 확인되면 +0.4, 치유 미확인이면 +0.2입니다. 적 기본 치유 차단이 있으면 −0.9, 아군 기본 정화도 있으면 −0.2로 구분합니다. 돌격은 같은 제약을 독립 압력에서 소유하므로 시너지에는 회복 창의 이익만 남깁니다. 팀의 개인 회복 보조 합은 ×0.3, ±0.7 한계이며 팀 치유량으로 합산하지 않습니다.

contextEffects.delta는 항목의 0~10 단위입니다. 기존 편집 기제·새 기제·중복 억제(0)·범위 조정의 원인을 기록합니다. 동일 속도·진입·사거리·보호 연결을 새 기제로 다시 가산하지 않고, 탱커 압력이 소유한 관계를 일반 상성/제약에 다시 넣지 않습니다.

항목 표시값 = 반올림₁(clip(5 + 해당 항목의 delta 합, 0, 10)) 기존 중립 이탈·새 변화·상한 조정이 기록에 함께 남음 표시 항목과 5 + delta 합은 반올림 때문에 최대 0.05 차이 통계 항목은 자기 별도 원본·신뢰 가중 식으로 계산

팀 공백 감점은 실제 역할이 등록된 입력을 기준으로 합니다. 모두 미등록인 팀을 지원0으로 단정하지 않으며 빈 자리를 자동 채우지 않습니다. 역할 고정 입력에 지원으로 바뀐 솜브라를 공격 역할로 넣으면 역할 불일치 한계를 표시합니다.

06원본 승률과 보수적 통계 점수를 구분

54등록 영웅
31맵
287/289실제 응답 범위
15,498영웅×범위 행

현재 스냅샷은 PC 요청 값(공식 UI는 마우스·키보드), 아시아, 역할 고정에서 수집한 Blizzard 표시값입니다. 경쟁전 맵×티어는 277/279범위 직접 응답, 전체 맵 9티어와 빠른 대전 전체 1범위를 포함합니다. 2요청의 전송 시간 초과는 빈 경기·0승·표본0으로 해석하지 않고 별도 미확보 URL로 남겼습니다. 이 행수는 경기 표본 N이 아닙니다.

현재 winrate의 미러 기준을 확정하지 않았습니다. 원본은 winrate/pickrate/banrate만 제공하고 표본 수·승패 시간 분수·미러 분모·측정 시작일·공수·거점 값은 주지 않습니다. 현행 공식 FAQ는 최신 패치부터 집계, 최대 하루 반영 지연, 사용 시간 기반 픽률, 데이터 부족의 --를 설명합니다. 2022년 공식 분석은 맵 사용 시간의 승패 분수와 한 팀만 해당 영웅을 쓰는 시간 구간의 비미러 계산을 설명하지만, 이것을 현재 API 필드의 확정 정의로 바꾸지 않습니다.

실제 API 결측 −1은 null로 저장하며 웹의 --와 구분해 대조했습니다. 실제 0%·100%는 원본 그대로입니다. 픽률로 미러 비율·일반 경기 승률·표본 N을 역산하지 않습니다. 그랜드마스터 값은 챔피언을 포함한 그룹이며 공식 통합 값을 그대로 사용합니다.

같은 큐·지역·입력·원본에서 요청 맵×티어 직접값이 있으면 한 건만 사용합니다. 전체·전체 티어 맵·전체 맵 티어는 비교 자료이며 세 번 투표하지 않습니다. 현재 미확보 조합에는 필요한 근거가 있을 때 아래의 명시 추정을 사용하고 compositePublished=false로 표시합니다.

직접값: W = 해당 요청 범위의 원본 표시값 미확보 교차 추정: W = clip(T + clip(M − O, −6, 6) × c, 0, 100) c = min(0.5, q_map, q_overall) T=선택 티어 전체맵, M=전체티어 선택맵, O=전체티어 전체맵 맵 차이 반영 최대 ±3%p. 같은 원본/필터/저장된 기간 메타 조건 필요

메타가 모두 미공개인 경우 코드상 기간이 일치할 수 있지만 실제 집계 기간까지 검증했다는 뜻은 아닙니다. 자료가 부족하면 같은 티어 전체 맵 또는 전체 티어로 대체하고 실제 범위를 명시합니다. 대체값을 요청 맵×티어의 직접 승률로 표시하지 않습니다.

q₀ = N을 알면 min(1, N/(N+200)), 모르면 0.45 집계일 미공개이면 q₁ = min(q₀,0.45), 아니면 q₁=q₀ 픽률 P를 알면 q₂=q₁×min(1,P/3), 모르면 q₂=q₁ 7일 초과 q=clip(q₂×0.5,0,1), 그 외 q=clip(q₂,0,1) R₀=min(사용한 모든 q) 직접 R=R₀; 교차 추정 R=R₀×0.7 맵 요청 후 같은 티어 전체맵으로 대체하면 R=R₀×0.8 요청 티어≠전체이고 전체티어로 대체하면 R=R₀×0.6; 그 외 R=R₀

알려진 N<20 또는 P<0.1%는 점수에서 제외합니다. N≥20 또는 P≥0.1% 중 하나 이상이 있고 다른 제외 조건이 없어야 사용합니다. 21일 초과, 시각 부족 또는 허용 범위를 넘는 미래 시각은 제외합니다. 자료 나이는 측정일이 있으면 그 날짜, 없으면 수집 시각이며 수집 시각은 측정일이 아닙니다.

p = P를 알면 min(1,P/3), 모르면 1 D = confidence 높음2 / 보통1.75 / 낮음1.25 내부 보조 지수 W_effective = 50 + (W − 50) × R 통계 보조 점수 S = 5 + clip((W_effective − 50)/4, −D×p, +D×p)

최종 cap에도 픽률 할인을 유지합니다. 3%는 공개된 보수적 편집 기준이며 N·신뢰구간·인과적 승률 보정이 아닙니다. 원본 W는 바꾸지 않습니다. 고정 q·D에서 clip(a×p,−D×p,D×p)=p×clip(a,−D,D)이므로 극단값이 같은 하드 상한에 몰려 픽률 차이를 잃지 않게 합니다. 픽률이 3% 이상이면 기존 상한과 같습니다.

가상 계수 검산 · N/집계일 미공개·새 자료 · 실제 API 관측을 주장하지 않음
가상 P픽률 factor p낮음 cap D×pW=100일 때 SW=0일 때 S
0.8%0.2666670.3333335.3333334.666667
1.2%0.40.55.54.5
2.2%0.7333330.9166675.9166674.083333
3%11.256.253.75
10%11.256.253.75

신뢰도는 N·집계일 미공개, 7일 초과, P<3이면 낮음입니다. 그 외 N≥1000은 높음, N≥200은 보통입니다. 교차 추정은 낮음이며 여러 근거는 가장 낮은 등급을 사용합니다. 현재 실제 원본의 N/측정일은 미공개라 낮음입니다. W_effective와 S는 계산 내부의 보조 지수이며 새로 측정한 승률이나 다음 경기 확률이 아닙니다.

사용 비율 C = 점수 가능한 영웅 수 / 중복 제거한 입력 영웅 수 팀 통계 = clip(5 + (사용 가능한 S의 단순 평균 −5)×C, 3,7) 사용 가능한 영웅이 없으면 통계 항목과 weight15를 함께 제외

금지율과 픽률 자체를 별도 성능 보너스로 더하지 않습니다. 모드 평균은 같은 범위의 맵 승률 단순 평균, 맵 의존도는 그 값의 표준편차이며 게임 수로 가중한 모드 승률이나 추가 점수 항목이 아닙니다.

07실제 번들로 재계산한 통제 입력

아래는 실제 엔진·저장된 원본 자료에 영웅 선택값을 넣은 계산입니다. 실제 경기 결과·추천 정확도 검증은 아닙니다. 각 비교의 구성·공수·구간을 명시하고 능력을 임의로 제거한 가상 패치를 관측 사실처럼 쓰지 않습니다.

골드 PC요청·아시아 경쟁 역할고정. 마지막 행은 통합 최고티어, 통계가 없으면 분모85
입력상성맵시너지제약통계원점수공개
66번 국도 공격 1 · 로드호그
아군: 로드호그 · 애쉬 · 메이 · 키리코 · 바티스트
상대: 윈스턴 · 한조 · 겐지 · 키리코 · 아나
5.556.22.73.85.045.1
66번 국도 공격 2 · 로드호그
아군: 로드호그 · 애쉬 · 메이 · 키리코 · 바티스트
상대: 윈스턴 · 한조 · 겐지 · 키리코 · 아나
5.555.92.63.84.9554.9
66번 국도 공격 3 · 로드호그
아군: 로드호그 · 애쉬 · 메이 · 키리코 · 바티스트
상대: 윈스턴 · 한조 · 겐지 · 키리코 · 아나
5.555.92.73.84.9654.9
66번 국도 공격 2 · 시그마
아군: 시그마 · 애쉬 · 메이 · 키리코 · 바티스트
상대: 윈스턴 · 한조 · 겐지 · 키리코 · 아나
5.755.53.14.15.015
66번 국도 공격 2 · 다중 도구 압력
아군: 로드호그 · 애쉬 · 메이 · 루시우 · 메르시
상대: 오리사 · 리퍼 · 바스티온 · 아나 · 젠야타
5.357.313.85.0855.2
그랜드마스터·챔피언 · 통계 보류
아군: 라이프위버 · 라인하르트 · 애쉬 · 메이 · 루시우
상대: 윈스턴 · 한조 · 겐지 · 키리코 · 아나
6.45.65.45미확인5.7529416.9

66번 국도 1~3의 같은 영웅·티어 원본 통계는 같습니다. 지형 기제·교전 거리·지원 조건의 변화와 통계 변화를 섞지 않습니다. 후보 자체를 바꾼 비교에서는 해당 영웅의 원본 통계도 달라집니다.

다중 압력의 실제 기록

66번 국도 공격 2 · 다중 도구 압력의 압력은 4/4, 전체 점수는 5.2입니다. 중복·완화·반복 상한을 적용한 비용 합입니다.

최종 비용=(초기×지형−저장된완화)×최종배율; 반올림한 표의 합은 미세 차이 가능
기제초기지형 배율완화최종 배율비용
아나의 행동 제한과 후속0.9510.250.7207210.504505
아나의 자기 회복·동료 치유 차단1.410.250.7207210.828829
바스티온의 집중 화력0.9510.30.4684680.304505
오리사의 행동 제한과 후속0.9510.250.4684680.327928
오리사의 집중 화력0.9510.30.2882880.187387
오리사의 대상 보호 창0.710.10.7207210.432432
리퍼의 집중 화력0.951.150.30.7207210.571171
젠야타의 피해 증폭과 동료 사격1.05100.7207210.756757
젠야타의 집중 화력0.810.50.2882880.086486

같은 66번 국도 공격 2의 전체 팀 평가 공개점수는 5.3, 팀 원점수는 5.11입니다. 개인 후보의 연결과 팀의 역할 공백·자료 보유 비율은 다른 대상을 계산하므로 개인 점수 단순 평균을 팀 점수로 쓰지 않습니다.

가중 평균과 공개 변환 직접 확인

입력은 이미 계산된 다섯 항목입니다. 영웅의 능력·원본 승률·독립 압력을 이 계산기에서 다시 계산하는 것은 아닙니다.

08검증 범위와 재현

  • 수치·원인 소유·중복·상한·가중 평균·계산기를 실제 코드에서 검산했습니다. 사용자 게임의 승패와 적중·숙련·실시간 자원은 검증하지 않았습니다.
  • 30/165개는 과거 출처의 부분 지형 근거입니다. 135개는 대기이며 현재 전체 게임 지형 검증은 없습니다.
  • 287/289개의 원본 응답과 15498영웅×범위 행을 확보했습니다. 2전송 실패를 데이터0으로 채우지 않았고 응답 안의 결측은 그대로 보류했습니다.
  • 역할·진영·실행 영웅·상대/아군 도구의 현재 범위를 지킵니다. 원본 설명·검토된 미러·편집 추론의 근거 수준과 미확정 판정을 보존합니다.
  • 원본 승률·통계 보조 지수·전장 목록 기준·5항목 적합도는 서로 다른 값입니다. 어떤 것도 다음 경기의 확정 승리나 실측 팀 승률이라고 표시하지 않습니다.

검산 시각은 통계 스냅샷 생성 시각 +60초(2026-10-08T14:18:24.846Z)로 고정했습니다. 실제 측정 시작일은 미공개입니다. 원본 자막·개인 캡처·사적 경로·계정 정보는 이 보고서에 넣지 않았습니다.

재현에 사용한 코드·자료 SHA-256
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  • knowledge/runtime/knowledge.json06603867bdd3855e68f32360dcaf44a6df3eca726f134c79c63619e981cb98c5
  • knowledge/runtime/statistics.json6daefcc761b63b3d1bba23baaa4f431bec92caac6f9fbe762be5f925771bcf62
  • knowledge/runtime/hero-profiles.json821d91b89a12406db4bc38b041e185e9de5e1eb9093012a027b8cea9629960d5
  • knowledge/runtime/map-profiles.jsonef7d4f93583c084ea8d9a2140adafd0bb246cd97f699924d93ecb8657e62e902
  • knowledge/runtime/reviewed-traits.jsonb49e07a6a45c92418cdbe73b64470130216914f4f650152404dda3a5018d31bb
  • knowledge/runtime/reviewed-lessons.json898f7206de77cc93c25de577655ba3a456fb9447b2f33d579e42a1ec15febd2d
  • packages/engine/src/grade.tsbc138a10ea5d30b6b9a127c1f4c4b2aeca9b6e66607277ca02718ee67110b43e
  • packages/engine/src/conditional-context.tsaa35269cdff3c99686e5b1fc73ed00b4330b33ebd9f3c6e86efbfc87d624dd8d
  • packages/engine/src/tank-pressure.ts02ba35b97e2546f2ea4b47e792fe03d45cbce67d9ee83c3bccee508c37181c5c
  • packages/engine/src/statistics.tscae0f2b8d4da874faed431edb172673e460499c14f7525a24dbe70616934c6ae
  • packages/engine/src/matchups.ts5e59ddd718ce03068700c420f978dfc4e87c19017ccbfd64d36ce4d6d1726cbd
  • packages/engine/src/tactics.ts408b36df95e379c0733a2f13a9b447efaead9ef480cb7d377a7f3ece5fcd7a2f
  • packages/engine/src/recommend.ts885caf4d49f531d0993c24a2d1d7882c16ae0059832227edbba1e2becfd845a2
  • packages/engine/src/shape.ts7451eb77f9e515a4ccb0a4e7eeff95f6b8658bc0f1bc78a62d1e12840acee174
  • packages/engine/src/lessons.tsb7d1f99753db32e93cc30e6ee387b7281986a6910c2d5f4c2e256bf0a0dae5af

실전 조합 검토에서 바뀐 기준

지원 두 명을 실제 요구 힐량 충족으로 대신하지 않습니다. 정성적 치유 분담은 주 치유3·조건부 대상 치유2·보조 치유1이며, 근거리 지속 본대 요구4에 합계2 이하이면 시너지 −3·최종 상한4, 합계3이면 −1.5를 반영합니다. 짧은 다이브·미확인 지원 분류·무관한 딜러 후보는 자동 감점하지 않습니다. 지원의 이동을 딜러 후속 인원으로 세던 처리도 수정했습니다.

비중과 이 계수는 실전 승패로 학습한 값이 아닌 공개한 편집 규칙입니다. 현재 공식·적용 범위·영상 요소별 검증 →